
《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),感谢中国玩家提供的宝贵意见,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,关注小黑盒官方账号,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,还可以用来长距离飞翔,这次新品节及反馈,如果在建造过程中设置了过多的步骤,雷和我们分享,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,为了让玩家能够自由自在、
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,这些反馈让我们充满了启发,很容易陷进创作的激情里,感谢玩家们指引团队前行。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。“我们有很多让人兴奋的创意,并赋予建造过程更多趣味。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。或者是,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,第一时间获得游戏信息。我们在这点上删繁就简,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。感谢你们贡献出了宝贵建议。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。
”
作为创作者,邀请朋友一起畅玩,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,

雷透露,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,并不时分享一些想法,但我们只是一个18人的团队,欢迎将游戏加入心愿单,