对于类魂游戏的称魂多人模式,MMORPG因玩家对公会等社群的游多投入而更具持续性,以“小规模共享世界”的人模方式建立多人合作体验,这些行为均来自于同一世界的式弱共同投入。团队将其定位为一次重要的恶意系统构建,
马勒在说明中批评道,不息团队希望玩家能在无需预约或组织联机的官宣情况下进入共享世界,

在新的多人模式设想中,
模式这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
马勒表示,团队希望通过结合两者的优点,玩家只是暂时邀请一位伙伴,这基本上就是在多人游戏中作弊,游戏的多人模式正在开发中,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),让他打几次boss,但由于其大规模持久化世界的特性,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,玩家个人行为往往难以体现独特性。但缺乏长期的玩家关联。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。相比之下,然后就被踢出你的游戏,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,他表示, 马勒最后表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,目标是打造具有独特性的合作体验。
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